27 вещей для путешествий, за покупку которых вы будете благодарны себе позже
Mar 14, 2023Более 40 подарочных предложений ко Дню отца на Amazon (обновляется ежедневно)
Dec 20, 2023Бинокль ночного видения 4K HD $169
Dec 30, 2023Бинокль ночного видения 4K HD $169
Oct 11, 20237 советов от DDoptics при покупке бинокля
Jun 12, 2023Apple и двое
ДЕРЕК РОБЕРТСОН
06.06.2023 16:34 по восточному времени
С помощью Мохара Чаттерджи
Гарнитура Apple Vision Pro представлена в выставочном зале кампуса Apple в понедельник, 5 июня 2023 г., в Купертино, Калифорния (AP Photo/Jeff Chiu) | АП
ПРИМЕЧАНИЕ. Приглашение для читателей DFD: Полное трансатлантическое перетягивание каната по поводу регулирования технологий будет обсуждаться на сцене в следующий четверг, на Глобальном дне технологий POLITICO в Лондоне. Посмотреть подробную информацию и зарегистрироваться можно здесь.
Итак, Apple вступила в… подождите, как нам еще раз назвать этот бизнес?
Генеральный директор Тим Кук вчера представил долгожданную гарнитуру Apple Vision Pro как первый шаг компании в «пространственные вычисления» — следующий шаг за пределы персональных компьютеров (настольные компьютеры, ноутбуки) и мобильных компьютеров (смартфоны).
Возможно, вы уже знаете это как «виртуальную реальность» или «дополненную реальность», если точнее, или «расширенную реальность», если использовать общепринятое в отрасли обобщение.
Только не называйте это метавселенной, если вы работаете в Apple. Это слово явно отсутствовало в презентации Кука вчера на ежегодной Всемирной конференции разработчиков Apple, что косвенно подчеркивало тот факт, что компания только что вступила в прямую конкуренцию с Meta, поскольку Марк Цукерберг продолжает свои усилия по созданию 3D-интернета.
Если оставить в стороне семантику, то выход ведущей в мире компании по производству устройств (и витрины цифровых магазинов) в бизнес виртуальной реальности — это огромная сделка для разработки иммерсивного виртуального оверлея для Интернета.
Что именно делает Apple, компания с репутацией перфекциониста в дизайне своих продуктов, в области, которую до сих пор невозможно освоить на потребительском уровне? Кук рекламировал Vision Pro как «самое передовое устройство персональной электроники за всю историю», на его разработку было подано более 5000 патентов — и соответствующая цена запредельно роскошная — 3500 долларов. Гарнитура по этой цене точно не будет чем-то большим после того, как выйдет «в начале следующего года», за исключением одного процента и различных сотрудников Apple, пользующихся скидками.
Однако он может создать двусторонний путь развития метавселенной, очень похожий на тот, который существует для мобильных телефонов, особенно на заре появления смартфонов: относительно «закрытый» рынок предметов роскоши, обслуживаемый Apple, и более открытый и доступный, который обслуживают практически все остальные.
«Apple исторически была пионером в новых формах интерфейса и взаимодействия… и в то же время мы можем видеть, как именно это приводит к цене, которая недоступна не только для большинства американцев, но и почти для каждого американца», — сказал Мэтью Болл. , автор прошлогодней книги «Метавселенная и как она произведет революцию во всем».
«Apple будет конкурировать с Apple, а Meta попытается стать Android для экосистемы с открытым исходным кодом», — сказал Йонатан Раз Фридман, соучредитель и генеральный директор игровой компании Supersocial. (Недавно компания Meta анонсировала собственную гарнитуру смешанной реальности Quest 3 по значительно более низкой цене — 499 долларов.)
Это имеет последствия, выходящие далеко за рамки затрат на НИОКР и балансовых отчетов в районе Залива. Философское столкновение между Apple и остальной частью индустрии компьютерного оборудования восходит не только к iPhone и Android, но и к самому началу эры персональных компьютеров, когда Стив Джобс сделал ставку на то, что пользователи променяют доступность и шаткую настройку на гладкую и надежную настройку. стильный потребительский продукт. (Это заняло несколько десятилетий, но оно окупилось.)
Конечно, долгосрочная цель Apple заключается не только в создании популярных продуктов, но и в последующем контроле над платформами, на которых они работают (см.: App Store). Apple уже много лет вовлечена в судебную тяжбу с создателями Fortnite, Epic Games, из-за эзотерических вопросов о том, как строгий контроль бывшей компании над App Store может или не может задушить конкуренцию.
Мир, в котором люди по всей стране будут играть в Fortnite на своих устройствах Apple Reality, еще далек, но как бы он выглядел, если бы компания получила превосходство в устройствах виртуальной реальности, которым она наслаждается в современном Интернете?